评《头号玩家》:辗转虚实,致敬经典

关于《头号玩家》这部电影,想说的实在太多,光是开场的复古电子乐就已经足够让我品味良久。这部由已是年过七旬的“电影织梦者”斯皮尔伯格执导的作品,在刚出预告时就备受期待。可以毫不夸张地说,这是一次对经典游戏的致敬,对游戏玩家的献礼,更是一个引人入胜的精彩故事。

影片背景被设置在近未来的2045年,当时的世界正处在崩溃边缘,局势动荡,唯一能将人们从绝望中暂时解放出来的就是一个由VR虚拟现实技术塑造出来的沙盒类游戏世界“绿洲”。而在由“绿洲”创始人临终前宣称会将自己的亿万身家赠予能够找到他藏在游戏中三把钥匙的玩家后,剧情便起了波澜。作为大师级的导演,斯皮尔伯格将这个故事叙述得丝丝入扣,主线剧情的一波三折、主人公同剧中反派的斗智斗勇以及各种峰回路转,都通过绝佳的镜头语言和拍摄角度还有深入人心的对白展现给各位观众。

电影特效自然是不用多说的,一个多姿多彩、充满自由、随心所欲的科幻游戏世界已经通过荧幕完美地展示在人们眼前。随着剧情的进展,一幕又一幕经典或流行游戏的场景,一个又一个游戏玩家熟知的游戏角色,一段又一段经典游戏剧情或怀旧音乐接连出现,以彩蛋的形式出现在电影中的各个部分,我的世界、金刚、守望先锋、雅达利、高达和机械哥斯拉、《闪灵》、钢铁巨人掉进熔浆里致敬《终结者》、反派在绿洲里的超人造型等等,这些都诉说着一种游戏迷们独有的致敬情怀,如天马行空的游戏嘉年华一般绚丽多彩。并且即便是对游戏了解不深的观众也同样会为这多姿多彩自由自在的开放性虚拟游戏世界所深深吸引,也体现了导演对虚拟技术发展和未来生活的展望。

通过极致的表现手法和应接不暇的视觉特效,这部标准的反乌托邦电影顺畅地传递出了斯皮尔伯格关于虚拟世界和现实世界的思考,最终回归到了现实才是本真的普世价值。“不管你在真实生活中有多痛苦,但那才是你能真正吃上一顿好饭的地方”这种对真实的认可、对人性的信念才是导演最终想表达的内容。

然而这并不就是否定了虚拟游戏的意义,这种追求精神世界的自我满足式行为并非科学家所造出的斯纳金箱,我们并非是只会觅食的小白鼠,我们需要一个类似于幻想乡的美好寄托,从而让我们更好的生活在现实之中。(何昊伟)

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